Guia das Raças de The Forge

Descubra tudo o que você precisa saber sobre raças, suas habilidades únicas e como escolher a raça perfeita para seu estilo de jogo em The Forge.

Wiki das Raças de The Forge

Escolha entre uma dúzia de raças visualmente distintas, cada uma com bônus únicos que podem ajudá-lo a obter minérios mais valiosos e aumentar sua saúde, velocidade de movimento, velocidade de ataque e muito mais!

RAÇAAPARÊNCIARARIDADEDESCRIÇÃO
Humano
Humano
COMUM (25%)
Abençoado: +3% Sorte e +3% XP Extra.
Elfo
Elfo
INCOMUM (15%)
Genes Superiores: +15% Resistência e +5% Altura.
Glorioso: +7% Bônus de Sorte.
Zumbi
Zumbi
INCOMUM (14%)
Podre: -25% Saúde.
Genes Mutados: +2% regeneração de saúde a cada 5 segundos.
Absorver: 15% chance de converter dano recebido em saúde.
Goblin
Goblin
RARO (10.5%)
Minúsculo: -15% Saúde, -15% Tamanho.
Furtivo: +15% Velocidade de Movimento, +10% Velocidade de Ataque com adagas.
Barganha: 12% desconto nas compras.
Morto-Vivo
Morto-Vivo
RARO (9%)
Ossos Frágeis: -12% Saúde.
Superfície Afiada: Reflete 10% do dano recebido.
Segunda Chance: Restaura 50% da saúde quando a saúde está abaixo de 10%, a cada 5 minutos.
Orc
Orc
RARO (8%)
Pesado: -10% Resistência, -10% Velocidade de Movimento.
Musculoso: +10% Dano Físico, +15% Saúde, +10% Tamanho.
Anão
Anão
ÉPICO (7%)
Baixo Pesado: -20% Altura, -5% Velocidade de Movimento.
Minerador Talentoso: +15% Dano de Mineração, +5% Forja Melhor.
Mineração Crítica: 20% chance de causar +50% dano às rochas.
Sombra
Sombra
ÉPICO (6%)
Pacto das Sombras: +15% Velocidade de Movimento, +10% Velocidade de Ataque, +10% Resistência, +5% Dano Físico, -10% Saúde.
Passo Fantasma: Ao receber dano, há 15% chance de se transformar em sombra para esquivar do ataque.
Minotauro
Minotauro
LENDÁRIO (1.75%)
Fera: +20% Saúde, -10% Velocidade de Movimento, -10% Resistência, +10% Altura, +20% Largura e Profundidade.
Fúria do Touro: Abaixo de 50% de Saúde, ativa Modo Fúria; aumentando velocidade de movimento e dano físico em 30%.
Draconato
Draconato
LENDÁRIO (1.5%)
Escamas Duráveis: +20% HP Máximo e +10% Altura.
Presas Afiadas: +12% Dano Físico.
Sopro do Dragão: 40% chance de queimar o inimigo e causar 30% do dano da arma por segundo por 3 segundos.
Golem
Golem
LENDÁRIO (1.25%)
Tanque: +30% Saúde, -10% Velocidade de Movimento, +30% Tamanho.
Batedor Pesado: +15% Velocidade de Ataque com armas pesadas.
Coração de Pedra: 50% chance de reduzir dano recebido em 25%.
Anjo
Anjo
MÍTICO (0.5%)
Asas: -20% Tempo de Recarga de Dash, +50% Distância de Dash, +15% IFrame de Dash Mais Longo, +20% Velocidade de Movimento, +25% Bônus de Salto, +20% Resistência.
Trevo Poderoso: +25% Bônus de Sorte.
Punição: 50% chance de invocar Punição ao acertar por 30% do dano físico.
Mão Sagrada: Ter resistência infinita abaixo de 20% de saúde.
Demônio
Demônio
MÍTICO (0.5%)
Poderes Demoníacos: +20% Velocidade de Movimento, +20% Velocidade de Ataque, +20% Dano Físico, +20% Dano de Fogo Mais Forte, +30% Altura, +10% Largura e Profundidade.
Contragolpe: 25% chance de queimar o inimigo quando dano é recebido.
Aura Amaldiçoada: Em combate, ter uma pequena área ao seu redor que causa 10% do dano da sua arma por segundo.
Dedo do Diabo: Quando você faz dash, se teletransporta com partículas de fogo infernal e tem 20% chance de criar um círculo de fogo infernal causando 45% do dano da sua arma por segundo por 3 segundos aos inimigos dentro.
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