Guida delle Razze di The Forge

Scopri tutto quello che devi sapere sulle razze, le loro abilità uniche e come scegliere la razza perfetta per il tuo stile di gioco in The Forge.

Wiki delle Razze di The Forge

Scegli tra una dozzina di razze visivamente distinte, ognuna con bonus unici che possono aiutarti a ottenere minerali più preziosi e aumentare la tua salute, velocità di movimento, velocità di attacco e altro ancora!

RAZZAASPETTORARITÀDESCRIZIONE
Umano
Umano
COMUNE (25%)
Benedetto: +3% Fortuna e +3% XP Extra.
Elfo
Elfo
NON COMUNE (15%)
Geni Superiori: +15% Resistenza e +5% Altezza.
Glorioso: +7% Bonus Fortuna.
Zombie
Zombie
NON COMUNE (14%)
Marcio: -25% Salute.
Geni Mutati: +2% rigenerazione salute ogni 5 secondi.
Assorbi: 15% possibilità di convertire il danno in arrivo in salute.
Goblin
Goblin
RARO (10.5%)
Minuscolo: -15% Salute, -15% Dimensione.
Furtivo: +15% Velocità di Movimento, +10% Velocità di Attacco con i pugnali.
Contrattazione: 12% sconto negli acquisti.
Non Morto
Non Morto
RARO (9%)
Ossa Fragili: -12% Salute.
Superficie Tagliente: Riflette il 10% del danno subito.
Seconda Possibilità: Riempie il 50% della salute quando la salute è sotto il 10%, ogni 5 minuti.
Orco
Orco
RARO (8%)
Pesante: -10% Resistenza, -10% Velocità di Movimento.
Muscoloso: +10% Danno Fisico, +15% Salute, +10% Dimensione.
Nano
Nano
EPICO (7%)
Basso Pesante: -20% Altezza, -5% Velocità di Movimento.
Minatore Dotato: +15% Danno Minerario, +5% Forgia Migliore.
Estrazione Critica: 20% possibilità di infliggere +50% danno alle rocce.
Ombra
Ombra
EPICO (6%)
Patto dell'Ombra: +15% Velocità di Movimento, +10% Velocità di Attacco, +10% Resistenza, +5% Danno Fisico, -10% Salute.
Passo Fantasma: Subendo danno, c'è il 15% di possibilità di trasformarsi in ombra per schivare l'attacco.
Minotauro
Minotauro
LEGGENDARIO (1.75%)
Bestia: +20% Salute, -10% Velocità di Movimento, -10% Resistenza, +10% Altezza, +20% Larghezza e Profondità.
Furia del Toro: Sotto il 50% di Salute, attiva Modalità Rabbia; aumentando velocità di movimento e danno fisico del 30%.
Draconico
Draconico
LEGGENDARIO (1.5%)
Scaglie Durevoli: +20% PV Max e +10% Altezza.
Zanne Affilate: +12% Danno Fisico.
Soffio del Drago: 40% possibilità di bruciare il nemico e infliggere 30% del danno dell'arma per secondo per 3 secondi.
Golem
Golem
LEGGENDARIO (1.25%)
Carro Armato: +30% Salute, -10% Velocità di Movimento, +30% Dimensione.
Colpitore Pesante: +15% Velocità di Attacco con armi pesanti.
Cuore di Pietra: 50% possibilità di ridurre il danno in arrivo del 25%.
Angelo
Angelo
MITICO (0.5%)
Ali: -20% Tempo di Ricarica Scatto, +50% Distanza Scatto, +15% IFrame Scatto Più Lungo, +20% Velocità di Movimento, +25% Bonus Salto, +20% Resistenza.
Trifoglio Potente: +25% Bonus Fortuna.
Punizione: 50% possibilità di invocare Punizione colpendo per 30% del danno fisico.
Mano Santa: Avere resistenza infinita sotto il 20% di salute.
Demone
Demone
MITICO (0.5%)
Poteri Demoniaci: +20% Velocità di Movimento, +20% Velocità di Attacco, +20% Danno Fisico, +20% Danno da Fuoco Più Forte, +30% Altezza, +10% Larghezza e Profondità.
Contraccolpo: 25% possibilità di bruciare il nemico quando si subisce danno.
Aura Maledetta: In combattimento avere una piccola area intorno a te che infligge 10% del danno della tua arma per secondo.
Dito del Diavolo: Quando scatti, teletrasportati con particelle di fuoco infernale e hai 20% possibilità di creare un cerchio di fuoco infernale che infligge 45% del danno della tua arma per secondo per 3 secondi ai nemici all'interno.
Showing 13 races