Guide des Races de The Forge

Découvrez tout ce que vous devez savoir sur les races, leurs capacités uniques, et comment choisir la race parfaite pour votre style de jeu dans The Forge.

Wiki des Races de The Forge

Choisissez parmi une douzaine de races visuellement distinctes, chacune avec des bonus uniques qui peuvent vous aider à obtenir des minerais plus précieux et augmenter votre santé, vitesse de déplacement, vitesse d'attaque, et plus encore !

RACEAPPARENCERARETÉDESCRIPTION
Humain
Humain
COMMUN (25%)
Béni : +3% Chance et +3% XP Supplémentaire.
Elfe
Elfe
PEU COMMUN (15%)
Gènes Supérieurs : +15% Endurance et +5% Taille.
Glorieux : +7% Bonus de Chance.
Zombie
Zombie
PEU COMMUN (14%)
Pourri : -25% Santé.
Gènes Mutés : +2% régénération de santé toutes les 5 secondes.
Absorber : 15% de chance de convertir les dégâts entrants en santé.
Gobelin
Gobelin
RARE (10.5%)
Minuscule : -15% Santé, -15% Taille.
Sournois : +15% Vitesse de Déplacement, +10% Vitesse d'Attaque avec les dagues.
Marchandage : 12% de réduction lors des achats.
Mort-Vivant
Mort-Vivant
RARE (9%)
Os Fragiles : -12% Santé.
Surface Tranchante : Reflète 10% des dégâts subis.
Seconde Chance : Restaure 50% de la santé quand la santé est sous 10%, toutes les 5 minutes.
Orc
Orc
RARE (8%)
Lourd : -10% Endurance, -10% Vitesse de Déplacement.
Musclé : +10% Dégâts Physiques, +15% Santé, +10% Taille.
Nain
Nain
ÉPIQUE (7%)
Petit Lourd : -20% Taille, -5% Vitesse de Déplacement.
Mineur Doué : +15% Dégâts de Minage, +5% Meilleure Forge.
Minage Critique : 20% de chance d'infliger +50% de dégâts aux roches.
Ombre
Ombre
ÉPIQUE (6%)
Pacte d'Ombre : +15% Vitesse de Déplacement, +10% Vitesse d'Attaque, +10% Endurance, +5% Dégâts Physiques, -10% Santé.
Pas Fantôme : En subissant des dégâts, il y a 15% de chance de se transformer en ombre pour esquiver l'attaque.
Minotaure
Minotaure
LÉGENDAIRE (1.75%)
Bête : +20% Santé, -10% Vitesse de Déplacement, -10% Endurance, +10% Taille, +20% Largeur et Profondeur.
Fureur du Taureau : En dessous de 50% de Santé, active le Mode Rage ; augmentant la vitesse de déplacement et les dégâts physiques de 30%.
Dracénide
Dracénide
LÉGENDAIRE (1.5%)
Écailles Durables : +20% PV Max et +10% Taille.
Crocs Acérés : +12% Dégâts Physiques.
Souffle de Dragon : 40% de chance de brûler l'ennemi et infliger 30% des dégâts de l'arme par seconde pendant 3 secondes.
Golem
Golem
LÉGENDAIRE (1.25%)
Tank : +30% Santé, -10% Vitesse de Déplacement, +30% Taille.
Frappeur Lourd : +15% Vitesse d'Attaque avec les armes lourdes.
Cœur de Pierre : 50% de chance de réduire les dégâts entrants de 25%.
Ange
Ange
MYTHIQUE (0.5%)
Ailes : -20% Temps de Recharge de Dash, +50% Distance de Dash, +15% IFrame de Dash Plus Long, +20% Vitesse de Déplacement, +25% Bonus de Saut, +20% Endurance.
Trèfle Puissant : +25% Bonus de Chance.
Châtiment : 50% de chance d'invoquer Châtiment en frappant pour 30% des dégâts physiques.
Main Sainte : Avoir une endurance infinie en dessous de 20% de santé.
Démon
Démon
MYTHIQUE (0.5%)
Pouvoirs Démoniaques : +20% Vitesse de Déplacement, +20% Vitesse d'Attaque, +20% Dégâts Physiques, +20% Dégâts de Feu Plus Forts, +30% Taille, +10% Largeur et Profondeur.
Retour de Flamme : 25% de chance de brûler l'ennemi quand des dégâts sont subis.
Aura Maudite : En combat, avoir une petite zone autour de vous qui inflige 10% des dégâts de votre arme par seconde.
Doigt du Diable : Quand vous dashz, téléportez-vous avec des particules de feu infernal et avez 20% de chance de créer un cercle de feu infernal infligeant 45% des dégâts de votre arme par seconde pendant 3 secondes aux ennemis à l'intérieur.
Showing 13 races