Guía de Razas de The Forge

Descubre todo lo que necesitas saber sobre las razas, sus habilidades únicas, y cómo elegir la raza perfecta para tu estilo de juego en The Forge.

Wiki de Razas de The Forge

¡Elige entre una docena de razas visualmente distintas, cada una con beneficios únicos que pueden ayudarte a obtener minerales más valiosos y aumentar tu salud, velocidad de movimiento, velocidad de ataque y más!

RAZAAPARIENCIARAREZADESCRIPCIÓN
Humano
Humano
COMÚN (25%)
Bendecido: +3% Suerte y +3% XP Extra.
Elfo
Elfo
POCO COMÚN (15%)
Genes Superiores: +15% Resistencia y +5% Altura.
Glorioso: +7% Aumento de Suerte.
Zombi
Zombi
POCO COMÚN (14%)
Podrido: -25% Salud.
Genes Mutados: +2% regeneración de salud cada 5 segundos.
Absorber: 15% probabilidad de convertir el daño recibido en salud.
Goblin
Goblin
RARO (10.5%)
Pequeño: -15% Salud, -15% Tamaño.
Sigiloso: +15% Velocidad de Movimiento, +10% Velocidad de Ataque con dagas.
Regateo: 12% descuento al comprar.
No Muerto
No Muerto
RARO (9%)
Huesos Frágiles: -12% Salud.
Superficie Afilada: Refleja el 10% del daño recibido.
Segunda Oportunidad: Rellena el 50% de la salud cuando la salud está por debajo del 10%, cada 5 minutos.
Orco
Orco
RARO (8%)
Pesado: -10% Resistencia, -10% Velocidad de Movimiento.
Musculoso: +10% Daño Físico, +15% Salud, +10% Tamaño.
Enano
Enano
ÉPICO (7%)
Bajo Pesado: -20% Altura, -5% Velocidad de Movimiento.
Minero Dotado: +15% Daño de Minería, +5% Mejor Forja.
Minería Crítica: 20% probabilidad de infligir +50% daño a las rocas.
Sombra
Sombra
ÉPICO (6%)
Pacto de Sombra: +15% Velocidad de Movimiento, +10% Velocidad de Ataque, +10% Resistencia, +5% Daño Físico, -10% Salud.
Paso Fantasma: Al recibir daño, hay 15% probabilidad de convertirse en sombra para esquivar el ataque.
Minotauro
Minotauro
LEGENDARIO (1.75%)
Bestia: +20% Salud, -10% Velocidad de Movimiento, -10% Resistencia, +10% Altura, +20% Ancho y Profundidad.
Furia del Toro: Mientras esté por debajo del 50% de Salud, activa Modo Furia; aumentando la velocidad de movimiento y el daño físico en 30%.
Dracónido
Dracónido
LEGENDARIO (1.5%)
Escamas Duraderas: +20% HP Máximo y +10% Altura.
Colmillos Afilados: +12% Daño Físico.
Aliento de Dragón: 40% probabilidad de quemar al enemigo e infligir 30% del daño del arma por segundo durante 3 segundos.
Gólem
Gólem
LEGENDARIO (1.25%)
Tanque: +30% Salud, -10% Velocidad de Movimiento, +30% Tamaño.
Golpeador Pesado: +15% Velocidad de Ataque con armas pesadas.
Corazón de Piedra: 50% probabilidad de reducir el daño recibido en 25%.
Ángel
Ángel
MÍTICO (0.5%)
Alas: -20% Tiempo de Recarga de Dash, +50% Distancia de Dash, +15% IFrame de Dash Más Largo, +20% Velocidad de Movimiento, +25% Aumento de Salto, +20% Resistencia.
Trébol Poderoso: +25% Aumento de Suerte.
Castigo: 50% probabilidad de invocar Castigo al golpear por 30% del daño físico.
Mano Sagrada: Tener resistencia infinita mientras esté por debajo del 20% de salud.
Demonio
Demonio
MÍTICO (0.5%)
Poderes Demoníacos: +20% Velocidad de Movimiento, +20% Velocidad de Ataque, +20% Daño Físico, +20% Daño de Fuego Más Fuerte, +30% Altura, +10% Ancho y Profundidad.
Contragolpe: 25% probabilidad de quemar al enemigo cuando se recibe daño.
Aura Maldita: Mientras estés en combate, tienes un área pequeña a tu alrededor que inflige 10% del daño de tu arma por segundo.
Dedo del Diablo: Cuando haces dash, te teletransportas con partículas de fuego infernal y tienes 20% probabilidad de crear un círculo de fuego infernal que inflige 45% del daño de tu arma por segundo durante 3 segundos a los enemigos dentro.
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