The Forge Mechanik-Guide
Vollständiger Leitfaden zu Spielmechaniken und Systemen in The Forge
Leichter Angriff
Leichte Angriffe beziehen sich auf schnelle M1-Angriffe mit einer Waffe. Sie sind die Grundlage der meisten Kampfinteraktionen und eignen sich ideal, um Feinde sicher zu bedrängen oder Ziele mit wenig Gesundheit zu erledigen.
Schwerer Angriff
Schwere Angriffe sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden als reguläre Angriffe mit einer Waffe. Sie haben eine längere Ladezeit, verursachen jedoch deutlich höheren Schaden, was sie am besten geeignet macht, wenn Feinde taumeln, unvorbereitet sind oder in einem Animationszustand festsitzen.
Ausdauer
Spieler haben eine begrenzte Menge an Ausdauer, die durch Ausweichen, Laufen während des Kampfes und Blocken verbraucht wird. Eine angemessene Verwaltung der Ausdauer ist entscheidend—wenn sie in kritischen Momenten ausgeht, kann das Ausweichen oder Verteidigen verhindert werden.
Kampf
Spieler treten in den Kampfmodus ein, nachdem sie Schaden erlitten oder einen Feind angegriffen haben. Im Kampf erhöht sich der Ausdauerverbrauch beim Ausweichen oder Laufen, und bestimmte Effekte können sich nur aktivieren, während der Spieler im "Kampf"-Modus ist.
Blocken und Parieren
Spieler können eingehenden Schaden durch Blocken reduzieren. Wenn das Timing perfekt ist und der Block augenblicklich ausgeführt wird, wenn ein Angriff trifft, kann eine erfolgreiche Parade den Feind vorübergehend betäuben und eine Gelegenheit für einen Gegenangriff oder einen starken Konter schaffen.
